نقد و بررسی
بازی LOST CIVILIZATION مخصوص PCبازی LOST CIVILIZATION مخصوص PC یک بازی زیبا و جذاب در سبک ماجراجویی می باشد که به بازی تمدن های گمشده و ارساری که با آنها دفن شده مربوط می باشد
بازی LOST CIVILIZATION مخصوص PC
سبک بازی: ماجراجویی
معرفی بازی:
تمدن های گمشده و اسراری که با آنها مدفون شده، موضوعی جذاب برای این بازی فکری است. “سارا” کاراکتر اصلی بازی که باستان شناسی تازه کار است شروع به رمزگشایی اسرار پیچیده می کند که ناگهان نامزد او بطور کاملاً مرموزی ناپدید شده و هیچ اثری از او پیدا نمی شود. در ادامه بازی باید با حل پازل های مختلف و کشف موضوعات هرچند کوچک رازهای بزرگی را کشف کرده و از این بازی آرام و دلنیشن لذت خواهید برد.
معما ها و پازل های سرگرم کننده ای در بازی تمدن گمشده طرح شده اند و برای حل برخی از آنان نیاز به وقت زیادی خواهید داشت. صداگذاری و موسیقی های متن بازی Lost Civilization همچنین هارمونی جذابی با محیط بازی داشته و تا پایان مراحل همراه شما خواهد بود.
Lost Civilization نام یک بازی بسیار زیبا است که در سال 2014 توسط Phoenix Online Publishing و در سبک های Hidden Object و Point and Click برای کامپیوتر عرضه شده است. داستان بازی پیرامون شخصیتی به نام sarah است که یک باستان شناس می باشد و به دنبال رازهایی مرموز در غارها می پردازد که ناگهان همسر اون در شروع کار ناپدید می شود.Lost Civilization یک بازی با 120 مرحله بسیار زیبا است که می تواند با داشتن رازهای بسیار زیاد و پیچیده ساعت ها شما را مشغول کند.
حداقل سیستم مورد نیاز:
Operation System : XP – Vista – 7 – 8
CPU : Intel Pentium 2.0 GHz
HDD : 2 GB
Ram : 1 GB
Graphics : 1 GB
VGA : NVidia GeForce 400
ATI Radeon HD 6000
سبکشناسی بازیهای ویدئویی: معرفی سبک ماجراجویی
ماجراجویی یا ادونچر (Adventure) سبکی است که در آن بازیکنها هدایت شخصیت اصلی را در یک داستان تعاملی بر عهده میگیرند و باید با جستجو و حل معماهای متعدد، کار را پیش ببرند. تمرکز بازی های ماجراجویی روی روایت قصه، باعث نزدیکی این ژانر با سایر رسانههای داستانمحور مانند فیلمها و کتابها شده است. تقریبا تمام بازیهای سبک ماجراجویی به صورت تکنفره دنبال میشوند، چون تاکید روی داستان و شخصیتپردازی، طراحی بازی چندنفره را بسیار مشکل میکند. در غرب، از اواخر دههی ۱۹۸۰ تا اواسط دههی ۱۹۹۰ سبک ماجراجویی در اوج قرار داشت اما در سالهای اخیر با افت نسبی مواجه شده است؛ این در حالی است که در ژاپن گونهای از این ژانر به نام رمانِ تصویری، هنوز هم پرطرفدار است و حدود ۷۰ درصد بازیهای منتشر شده برای رایانههای شخصی در این کشور را شامل میشود.
نام سبک ماجراجویی برگرفته از بازی Colossal Cave Adventure است که در سال ۱۹۷۶ منتشر شد و به آن ADVENT یا Adventure هم گفته میشود. داستانپردازی قوی، جستجو و حل معما، سه ویژگی اصلی و اساسی در بازیهای سبک ادونچر هستند. مبارزات و چالشهای ژانر اکشن در بازیهای ماجراجویی به ندرت دیده میشوند؛ با این حال بعضی از بازیها با ترکیب این دو سبک، گونه دیگری به نام اکشن-ماجراجویی را پدید آوردهاند.
ویژگیهای اصلی سبک ماجراجویی
داستان، شخصیتها و درخت مکالمه
بازیهای ماجراجویی یک تجربه فردی و تکنفره را ارائه میدهند که بیش از هر چیز روی پیشبرد داستان تمرکز دارد. این ویژگی در این ژانر نسبت به هر ژانر دیگری پررنگتر است. این بازیها معمولا در یک دنیای جالب و شگفتانگیز اتفاق میافتند و به منظور ایجاد تنوع و جذابیت برای بازیکن، هر فصل یا مرحله آنها دارای حالوهوایی متفاوت است. کمدی یکی از مضامین رایج در بازیهای سبک ماجراجویی است که در تمام بخشها، از داستان و شخصیتپردازی گرفته تا طراحی پازلها میتوان رد پایش را مشاهده کرد. از آنجا که روند بازی های ماجراجویی وابستگی زیادی به داستان دارد، شخصیتپردازی در این بازیها از طریق مکالمهها صورت میگیرد و برخلاف بازیهای اکشن که قدرتهای جدیدِ شخصیت اصلی روی گیمپلی تاثیر میگذارند، رشد و ارتقای شخصیت در ماجراجوییها بیشتر جنبه احساسی دارد.
روند بازیهای این سبک به گونهای است که بازیکنها با هدایت یک قهرمان باید به کشف رازهای مرتبط با او بپردازند. بازیهای ماجراجویی علاوه بر داستان قوی دارای دیالوگهای پرمحتوایی نیز هستند. این دیالوگها از طریق سیستمی به نام «درختِ مکالمه» بین شخصیتهای بازی رد و بدل میشوند. بازیکنها باید با انتخاب یکی از دیالوگهای موجود در منوی مکالمه، با شخصیت مقابل ارتباط برقرار کنند و سپس پاسخ او را بشنوند. بازیکن به وسیله این مکالمهها میتواند اطلاعات زیادی درباره نحوهی حل کردن پازلها و بخشهای پنهان داستان بازی به دست آورد.
جمعآوری و استفاده از آیتمها
صفحهی مدیریت کولهپشتی بخشی است که در اکثر بازی های ماجراجویی وجود دارد. برخلاف سبک نقشآفرینی، تعداد آیتمهایی که بازیکنها میتوانند در بازی های ماجراجویی جمعآوری کنند محدود است، اما از آنجا که هر آیتم ممکن است کلید حل یک معما باشد، پیدا کردن و برداشتن همه آنها از اهمیت ویژهای برخوردار است. به همین دلیل بازیکنان در بازیهای این سبک محیطها را با وسواس زیاد بررسی میکنند تا هیچ آیتم و وسیله باارزشی را از قلم نیندازند. این کار در بازیهای اشاره و کلیک کاملا مرسوم است؛ البته گاهی آیتمها به طریقی برجسته میشوند و یا نشانگر موس با عبور از روی آنها تغییر رنگ میدهد تا بازیکن بتواند راحتتر آنها را پیدا کند.
بسیاری از معماها در بازی های ادونچر با استفاده از آیتمهای داخل کولهپشتی حل میشوند. بازیکنها باید از کاربرد هر یک از این آیتمها در دنیای واقعی آگاهی داشته باشند و در بعضی مواقع نیز آنها را به صورت غیرمعمول مورد استفاده قرار دهند. طراحی معماها در بازیهای سبک ماجراجویی به گونهای است که به ندرت در آنها شاهد محدودیت زمانی هستیم؛ یعنی فکر کردن در این بازیها بیش از انجام عکسالعملهای سریع اهمیت دارد.
0دیدگاه