محصولات مرتبط
بازی Medal of Honor Warfighter مخصوص XBOX360 نشر گردو
۱۳,۰۰۰ تومانبازی INSIDE مخصوص PC
۴,۰۰۰ تومانبازی Resident Evil 3 مخصوص ps1
۵,۰۰۰ تومانبازی LARA CROFT GO مخصوص PC
۴,۰۰۰ تومانمجموعه بازی های ACTION نسخه 3 مخصوص PC نشر گردو
۱۵,۰۰۰ تومانبازی NEED FOR SPEED Run مخصوص XBOX360 نشر مدرن
۹,۰۰۰ تومانبازی SNIPER GHOST WARRIOR 2 مخصوص XBOX360
۱۳,۰۰۰ تومانمجموعه بازی های NEED FOR SPEED مخصوص PC نشر گردو
۱۵,۰۰۰ تومانبازی Crash Bandicoot : The Wrath of Cortex مخصوص PS2
۷,۰۰۰ تومانبازی Crash of the Titans مخصوص XBOX360 نشر گردو
۱۳,۰۰۰ تومانبازی Young Justice Legacy مخصوص XBOX360 نشر گردو
۱۳,۰۰۰ تومانمجموعه بازی های KIDS نسخه 2 مخصوص PC نشر گردو
۱۳,۰۰۰ تومانبازی Need For Speed Most Wanted 1 مخصوص XBOX360 نشر گردو
۱۳,۰۰۰ تومانبازی GT Racers مخصوص PS2 نشر گردو
۷,۰۰۰ تومانبازی SUPER MARIO RPG مخصوص PS2
۵,۰۰۰ تومانبازی RAMBO the video game مخصوص xbox360
۱۳,۰۰۰ تومانبازی eFootball 2022 مخصوص PS2
۸,۰۰۰ تومانبازی Combat Elite WWII Paratroopers مخصوص PS2 نشر گردو
۷,۰۰۰ تومانبازی A HAT IN TIME مخصوص PC
۴,۰۰۰ تومانبازی RAYMAN Origins مخصوص XBOX360 نشر رسام ایده
۹,۰۰۰ توماننقد و بررسی اجمالی بازی LOST CIVILIZATION مخصوص PC
بازی LOST CIVILIZATION مخصوص PC یک بازی زیبا و جذاب در سبک ماجراجویی می باشد که به بازی تمدن های گمشده و ارساری که با آنها دفن شده مربوط می باشد
بازی LOST CIVILIZATION مخصوص PC
سبک بازی: ماجراجویی
معرفی بازی:
تمدن های گمشده و اسراری که با آنها مدفون شده، موضوعی جذاب برای این بازی فکری است. “سارا” کاراکتر اصلی بازی که باستان شناسی تازه کار است شروع به رمزگشایی اسرار پیچیده می کند که ناگهان نامزد او بطور کاملاً مرموزی ناپدید شده و هیچ اثری از او پیدا نمی شود. در ادامه بازی باید با حل پازل های مختلف و کشف موضوعات هرچند کوچک رازهای بزرگی را کشف کرده و از این بازی آرام و دلنیشن لذت خواهید برد.
معما ها و پازل های سرگرم کننده ای در بازی تمدن گمشده طرح شده اند و برای حل برخی از آنان نیاز به وقت زیادی خواهید داشت. صداگذاری و موسیقی های متن بازی Lost Civilization همچنین هارمونی جذابی با محیط بازی داشته و تا پایان مراحل همراه شما خواهد بود.
Lost Civilization نام یک بازی بسیار زیبا است که در سال 2014 توسط Phoenix Online Publishing و در سبک های Hidden Object و Point and Click برای کامپیوتر عرضه شده است. داستان بازی پیرامون شخصیتی به نام sarah است که یک باستان شناس می باشد و به دنبال رازهایی مرموز در غارها می پردازد که ناگهان همسر اون در شروع کار ناپدید می شود.Lost Civilization یک بازی با 120 مرحله بسیار زیبا است که می تواند با داشتن رازهای بسیار زیاد و پیچیده ساعت ها شما را مشغول کند.
حداقل سیستم مورد نیاز:
Operation System : XP – Vista – 7 – 8
CPU : Intel Pentium 2.0 GHz
HDD : 2 GB
Ram : 1 GB
Graphics : 1 GB
VGA : NVidia GeForce 400
ATI Radeon HD 6000
سبکشناسی بازیهای ویدئویی: معرفی سبک ماجراجویی
ماجراجویی یا ادونچر (Adventure) سبکی است که در آن بازیکنها هدایت شخصیت اصلی را در یک داستان تعاملی بر عهده میگیرند و باید با جستجو و حل معماهای متعدد، کار را پیش ببرند. تمرکز بازی های ماجراجویی روی روایت قصه، باعث نزدیکی این ژانر با سایر رسانههای داستانمحور مانند فیلمها و کتابها شده است. تقریبا تمام بازیهای سبک ماجراجویی به صورت تکنفره دنبال میشوند، چون تاکید روی داستان و شخصیتپردازی، طراحی بازی چندنفره را بسیار مشکل میکند. در غرب، از اواخر دههی ۱۹۸۰ تا اواسط دههی ۱۹۹۰ سبک ماجراجویی در اوج قرار داشت اما در سالهای اخیر با افت نسبی مواجه شده است؛ این در حالی است که در ژاپن گونهای از این ژانر به نام رمانِ تصویری، هنوز هم پرطرفدار است و حدود ۷۰ درصد بازیهای منتشر شده برای رایانههای شخصی در این کشور را شامل میشود.
نام سبک ماجراجویی برگرفته از بازی Colossal Cave Adventure است که در سال ۱۹۷۶ منتشر شد و به آن ADVENT یا Adventure هم گفته میشود. داستانپردازی قوی، جستجو و حل معما، سه ویژگی اصلی و اساسی در بازیهای سبک ادونچر هستند. مبارزات و چالشهای ژانر اکشن در بازیهای ماجراجویی به ندرت دیده میشوند؛ با این حال بعضی از بازیها با ترکیب این دو سبک، گونه دیگری به نام اکشن-ماجراجویی را پدید آوردهاند.
ویژگیهای اصلی سبک ماجراجویی
داستان، شخصیتها و درخت مکالمه
بازیهای ماجراجویی یک تجربه فردی و تکنفره را ارائه میدهند که بیش از هر چیز روی پیشبرد داستان تمرکز دارد. این ویژگی در این ژانر نسبت به هر ژانر دیگری پررنگتر است. این بازیها معمولا در یک دنیای جالب و شگفتانگیز اتفاق میافتند و به منظور ایجاد تنوع و جذابیت برای بازیکن، هر فصل یا مرحله آنها دارای حالوهوایی متفاوت است. کمدی یکی از مضامین رایج در بازیهای سبک ماجراجویی است که در تمام بخشها، از داستان و شخصیتپردازی گرفته تا طراحی پازلها میتوان رد پایش را مشاهده کرد. از آنجا که روند بازی های ماجراجویی وابستگی زیادی به داستان دارد، شخصیتپردازی در این بازیها از طریق مکالمهها صورت میگیرد و برخلاف بازیهای اکشن که قدرتهای جدیدِ شخصیت اصلی روی گیمپلی تاثیر میگذارند، رشد و ارتقای شخصیت در ماجراجوییها بیشتر جنبه احساسی دارد.
روند بازیهای این سبک به گونهای است که بازیکنها با هدایت یک قهرمان باید به کشف رازهای مرتبط با او بپردازند. بازیهای ماجراجویی علاوه بر داستان قوی دارای دیالوگهای پرمحتوایی نیز هستند. این دیالوگها از طریق سیستمی به نام «درختِ مکالمه» بین شخصیتهای بازی رد و بدل میشوند. بازیکنها باید با انتخاب یکی از دیالوگهای موجود در منوی مکالمه، با شخصیت مقابل ارتباط برقرار کنند و سپس پاسخ او را بشنوند. بازیکن به وسیله این مکالمهها میتواند اطلاعات زیادی درباره نحوهی حل کردن پازلها و بخشهای پنهان داستان بازی به دست آورد.
جمعآوری و استفاده از آیتمها
صفحهی مدیریت کولهپشتی بخشی است که در اکثر بازی های ماجراجویی وجود دارد. برخلاف سبک نقشآفرینی، تعداد آیتمهایی که بازیکنها میتوانند در بازی های ماجراجویی جمعآوری کنند محدود است، اما از آنجا که هر آیتم ممکن است کلید حل یک معما باشد، پیدا کردن و برداشتن همه آنها از اهمیت ویژهای برخوردار است. به همین دلیل بازیکنان در بازیهای این سبک محیطها را با وسواس زیاد بررسی میکنند تا هیچ آیتم و وسیله باارزشی را از قلم نیندازند. این کار در بازیهای اشاره و کلیک کاملا مرسوم است؛ البته گاهی آیتمها به طریقی برجسته میشوند و یا نشانگر موس با عبور از روی آنها تغییر رنگ میدهد تا بازیکن بتواند راحتتر آنها را پیدا کند.
بسیاری از معماها در بازی های ادونچر با استفاده از آیتمهای داخل کولهپشتی حل میشوند. بازیکنها باید از کاربرد هر یک از این آیتمها در دنیای واقعی آگاهی داشته باشند و در بعضی مواقع نیز آنها را به صورت غیرمعمول مورد استفاده قرار دهند. طراحی معماها در بازیهای سبک ماجراجویی به گونهای است که به ندرت در آنها شاهد محدودیت زمانی هستیم؛ یعنی فکر کردن در این بازیها بیش از انجام عکسالعملهای سریع اهمیت دارد.
حل معما
بازیهای ماجراجویی دارای پازلهای زیاد و متنوعی هستند که مواردی مثل رمزگشایی از پیامها، پیدا کردن و بکار بردن آیتمها، باز کردن درهای قفلشده و یافتن مکانهای جدید را شامل میشوند. با حل هر یک از معماها، معمولا دسترسی به بخش تازهای از نقشه بازی امکانپذیر شده و قسمتی از داستان آن روایت میشود. استفاده از پازلهایی که به وسیله دستگاههای مکانیکی با ظاهری عجیب و گیجکننده طراحی شدهاند، یکی از راههایی است که از طریق آن سازندگان بازیهای ماجراجویی، هوش و قدرت استدلال بازیکنها را به چالش میکشند.
به طور کلی طراحی معماها در بازی های ادونچر امری بسیار حساس و دشوار است. بعضی از بازیهای ماجراجویی به دلیل مبهم بودن راهحل معماهایشان مورد انتقاد قرار میگیرند. مثلا در بازی معروف The Longest Journey معمایی وجود دارد که در آن باید برای بدست آوردن یک آیتم، وسایل بیربطی مانند بندِ درخت، گیره و یک اُردک پلاستیکی را با یکدیگر ترکیب کنیم. چنین راهحلهای دور از ذهنی بیش از آنکه برای بازیکن جذابیت داشته باشند، مثل یک مانع برای پیشروی در بازی عمل میکنند و حتی گاهی به روند داستان آسیب میرسانند.
همچنین بعضی دیگر از معماها هستند که حدس زدن کورکورانه و بیقاعده، تنها راه برای حل کردن آنها است؛ برای نمونه پازلهایی که بازیکن را مجبور میکنند روی تمام پیکسلهای صفحه به منظور یافتن یک آیتم مخفی کلیک کند جزء همین دسته هستند. به طور کلی طراحی معماهای جذاب و تازه یکی از اصول اولیه و مهم در ساخت بازیهای ماجراجویی است که متاسفانه بعضا از سوی سازندگان این بازیها مورد توجه قرار نمیگیرد.
اهداف، موفقیت و شکست
هدف اصلی در بازیهای ماجراجویی به پایان رساندن ماموریتها است. بازیهای قدیمیتر این سبک از سیستم امتیازی و رتبهبندی بازیکنها نیز استفاده میکردند. به این ترتیب هرچه امتیاز یک بازیکن بالاتر میرفت ماموریتهای جدیدی به او محوّل میشد. البته امروزه از سیستم امتیازی در بازیهای سبک ادونچر استفاده نمیشود، اما مکانیزمهای پاداش مثل اچیومنتهای ایکسباکس یا تروفیهای پلیاستیشن در واقع جانشین همین سیستم شدهاند. باختن یا شکست در اکثر بازیهای ماجراجوی، مانند بسیاری از عناوین اکشنمحور، با مرگ شخصیت اصلی اتفاق میافتد. تعدادی از بازیهای قدیمی این سبک نیز به جای کشتن شخصیت اصلی، بازیکن را در وضعیت غیرقابل بردن قرار میدادند.
زیرسبکهای ژانر ماجراجویی
ماجراجویی متنی
ماجراجویی متنی (Text Adventure) که به آن داستان تعاملی هم گفته میشود، سبکی است که در آن قصه بازی از طریق متنها روایت میشود؛ به این شکل که بازیکنها با تایپ کردن یک دستور میتوانند روند داستان را انتخاب کنند و آن را پیش ببرند. ماجراجوییهای متنی اولیه از یک تجزیهکننده فعل و اسم برای تشخیص دستورات بازیکن استفاده میکردند. این بازیها توانایی فهم دستورات سادهای مانند «در را باز کن» یا «به جلو حرکت کن» را داشتند. بازیهای امروزیتر میتوانند جملات پیچیدهای مثل «کلید روی میز را بردار، در را باز کن و وارد شو» را نیز تشخیص بدهند. ماجراجوییهای متنی ممکن است علاوه بر متن دارای گرافیک نیز باشند، اما باید دقت شود که در این موارد راه اصلی تعامل با بازی همان متن است، در غیر این صورت نمیتوان بازی را در این سبک طبقهبندی کرد.
اولین و معروفترین بازی این ژانر Adventure (یا ADVENT) است که در سال ۱۹۷۶ منتشر شد. این بازی روی پلتفرمهای مختلف توانست به موفقیتهای زیادی دست یابد. پس از آن در سال ۱۹۷۸ بازی Adventureland منتشر شد و علاوه بر اینکه توجه بازیکنها را جلب کرد، توانست در زمینه فروش نیز موفق ظاهر شود. در همین دوران کمپانی اینفوکام (Infocom) که در زمینه ساخت ماجراجوییهای متنی شهرت فراوانی دارد، اولین بازیاش در این سبک را با نام Zork منتشر کرد. اینفوکام پس از عرضه تعدادی از محبوبترین مجموعهها در سبک داستان تعاملی، سرانجام در سال ۱۹۸۶ توسط شرکت اکتیویژن خریداری شد. در دههی ۱۹۹۰ میلادی به دلیل کاهش محبوبیت ماجراجوییهای متنی، این بازیها با افت تجاری محسوسی مواجه شدند و به همین دلیل تا به امروز ناشران و بازیسازها تمایل چندانی به ساخت بازی در این ژانر نشان نمیدهند. البته در سالهای اخیر بازی زیبای 80 Days در همین سبک منتشر شده و توانسته است روی پلتفرمهای موبایلی و رایانههای شخصی به موفقیتی اعجابانگیز دست پیدا کند.
ماجراجویی گرافیکی
ماجراجویی گرافیکی (Graphic Adventure) سبکی است که در آن از گرافیک و ویژگیهای بصری برای نشان دادن محیطهای بازی بهره گرفته میشود. بازیهای اشاره و کلیک یکی از گونههای رایج در سبک ماجراجویی گرافیکی هستند که در آنها از موس برای تعامل با محیط و حل پازلها استفاده میشود. ماجراجوییهای گرافیکی در نحوه نمایش دادن شخصیت اصلی تفاوتهایی دارند؛ مثلا بسیاری از بازیهای این ژانر دارای نمای دید اولشخص یا سومشخص هستند و دوربین بازی حرکات شخصیت اصلی را دنبال میکند؛ دستهای دیگر از این بازیها نیز دوربین ثابت دارند تا یک صحنه را از نمایی که مناسبتر است به تصویر بکشند.
سبک ماجراجویی گرافیکی به وسیله کمپانی آنلاین سیستمز (On-Line Systems) به بازیکنهای سراسر دنیا معرفی شد. این شرکت که بعدها به سیرا اینترتینمنت (Sierra Entertainment) تغییر نام داد، در سال ۱۹۸۰ بازی Mystery House، اولین ماجراجویی گرافیکی و همچنین Wizard and the Princess، اولین ماجراجویی رنگی را منتشر کرد. بازیسازان خوشفکر این شرکت با انتشار بازی King’s Quest در سال ۱۹۸۴ اعتبارشان در دنیای بازیهای ویدیویی را افزایش دادند. پس از آن نوبت به بازیهای اشاره و کلیک رسید تا بازار را تصاحب کنند. این اتفاق با عرضه کامپیوتر مکینتاش اپل در سال ۱۹۸۴ همزمان شد. رابط کاربری کامپیوتر مکینتاش که با موس هدایت میشد، زمینه را برای انتشار موجی از عناوین اشاره و کلیک مهیا کرد که این روند با عرضهی بازی Enchanted Scepters آغاز شد.
در سال ۱۹۸۷ شرکت لوکاس آرتس با انتشار بازی Maniac Mansion پا به عرصه بازی های ماجراجویی و اشاره و کلیک گذاشت. این شرکت همچنین در سال ۱۹۹۰ اولین شماره از مجموعه پرطرفدار Monkey Island را به انتشار رساند. لوکاس آرتس در سال ۱۹۹۳ دنباله بازی Maniac Mansion را با نام Day of the Tentacle عرضه کرد. موفقیت این بازی اعتبار زیادی را برای تیم شیفر، بازیساز افسانهای لوکاس آرتس به همراه آورد. او در سال ۱۹۹۵ نیز شاهکار دیگری به نام Full Throttle را به طرفدارن سبک ماجراجویی گرافیکی هدیه کرد. از دیگر بازیهای مهم این ژانر که در آن دوره منتشر شدند میتوان به Policenauts ساخته هیدئو کوجیما اشاره کرد که در سال ۱۹۹۴ عرضه شد.
در دههی ۱۹۸۰ میلادی شکل جدیدی از ماجراجوییهای گرافیکی منتشر شدند که شبیه بازیهای اشاره و کلیک بودند اما دوربین اولشخص را ارائه میکردند. یکی از معروفترین بازیهای این سبک به نام The 7th Guest در سال ۱۹۹۳ به انتشار رسید و به قدری فراگیر شد که بیل گیتس، موسس مایکروسافت از آن به عنوان «یک استاندارد جدید در سرگرمیهای تعاملی» یاد کرد. چند ماه بعد از The 7th Guest، بازی خاطرهانگیز Myst منتشر شد و ضمن اینکه اکثر منتقدین بازیهای ویدیویی را به تحسین واداشت، به فروش بالایی روی رایانههای شخصی دست یافت. در اواخر دههی ۱۹۹۰ از محبوبیت ژانر ماجراجویی گرافیکی تا حدی کاسته شد، به طوری که لوکاس آرتس حتی از میزان فروش شاهکاری چون Grim Fandango (سال ۱۹۹۸) نیز اعلام نارضایتی کرد. با این حال در سالهای اخیر نمونههای موفقی هم در این ژانر دیده شدهاند که از میان آنها میتوان به Machinarium و The Walking Dead و Broken Age و Journey و Life Is Strange اشاره کرد.
رمان تصویری
رمان تصویری (Visual Novel) نوعی بازی ماجراجویی است که گرافیک ثابت دارد و معمولا در طراحی آن از انیمهها الگوبرداری میشود. این بازیها که تا حدودی شبیه رمانهای چندرسانهای هستند، در کشور ژاپن بیش از هر جای دیگری طرفدار دارند، به طوری که حدود ۷۰ درصد بازیهای این کشور روی پلتفرم رایانههای شخصی را تشکیل میدهند. رمانهای تصویری در واقع نوعی داستان تعاملی هستند.
رمانهای تصویری گیمپلی کاملا سادهای دارند. پیشروی در این بازیها تنها با کلیک کردن اتفاق میافتد و حتی خبری از حل معما در آنها نیست. اکثر بازیهای این سبک دارای چند خط داستانی هستند که هر کدام منجر به یک پایان متفاوت میشود. این داستان چندشاخه با توجه به انتخابهای بازیکن در طول بازی شکل میگیرد. از معروفترین بازیهای این ژانر میتوان به Machi و Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors و Fate/stay night و همچنین مجموعه Ace Attorney اشاره کرد.
فیلم تعاملی
فیلم تعاملی (Interactive Movie) نوعی بازی ماجراجویی است که شباهت زیادی به فیلمهای سینمایی دارد و در آن شاهد صحنههای واقعی یا انیمشنهایی هستیم که از قبل فیلمبرداری و ساخته شدهاند. در سالهای اخیر نیز فیلم تعاملی به بازیهایی گفته میشود که بیش از گیمپلی روی داستان و نمایش تمرکز کردهاند. این ژانر در واقع با ورود دیسکهای لیزری به بازار متولد شد. این دیسکها برخلاف نوارهای ویدیویی که یک فیلم را به صورت پیوسته از ابتدا تا انتها نمایش میدادند، این قابلیت را در اختیار مخاطب میگذاشتند تا بتواند به شکل تصادفی و یا انتخابی، قسمتهای مختلف ویدیو را تماشا کند. به این ترتیب در یک فیلم تعاملی، بازیکن میتواند خط داستانی اصلی را که در قالب صحنههای واقعی و یا انیمیشن روایت میشود دنبال کند، و هر جا که لازم است با انتخاب بخش دیگری از ویدیو، روند ماجرا را تغییر دهد. در گذشته به دلیل محدودیت فضای موجود روی دیسکهای لیزری، امکان اینکه بازیسازها بتوانند صحنههای فرعی زیادی را روی یک دیسک قرار دهند وجود نداشت؛ بنابراین بازیکنان انتخابهای زیادی نداشتند و این موضوع باعث میشد که ارزش تکرار بازیهای این سبک کاهش پیدا کند. اما امروز روند ساخت بازیهای این ژانر تغییرات زیادی پیدا کرده و سبک روایت داستان در آنها بسیار پیچیدهتر شده است.
اولین فیلم تعاملی در سال ۱۹۶۷ و با نام Kinoautomat ساخته شد و در نمایشگاهی در کشور کانادا به نمایش درآمد. در آن زمان هنوز تکنولوژی دیسکهای لیزری اختراع نشده بود، به همین دلیل در هنگام پخش بعضی از سکانسهای فیلم، یک مجری روی صحنه میآمد و از تماشاگران میخواست تا از بین دو سکانس متفاوت یکی را انتخاب کنند تا در ادامه به نمایش گذاشته شود. اما یکی از معروفترین بازیهای ابتدایی این ژانر Dragon’s Lair بود که در سال ۱۹۸۳ منتشر شد و نزد امریکاییها به محبوبیت زیادی دست یافت. این بازی را میتوان به همراه Space Ace (سال ۱۹۸۴) به عنوان تاثیرگذارترین بازیهای این سبک معرفی کرد. از میان بازیهای امروزیتر در سبک فیلم تعاملی میتوانیم Fahrenheit و Heavy Rain و The Walking Dead و Beyond: Two Souls و Detroit: Become Human را نام ببریم.
سایر زیرسبکها
عدهای از طرفداران ادونچر، زیرسبک دیگری را برای بازیهای این ژانر معرفی میکنند که ماجراجویی سهبعدی همزمان (Real-time 3D Adventure) نامیده میشود. بازیهای این سبک مثل Nightfall (سال ۱۹۹۸) و Myst (سال ۲۰۰۰)، علاوه بر اینکه المانهای سنتی سبک ماجراجویی را در خود جای دادهاند، ویژگیهایی مثل آزادی در حرکت دارند که آنها را به بازیهای اکشن شبیه میکند. ماجراجویی معمایی (Puzzle Adventure) نام سبک دیگری است که تاکید زیادی روی حل معماها دارد. در واقع وظیفه اصلی بازیکنها در بازیهای این ژانر حل کردن پازلهای مختلف است. مجموعههای نامآشنایی مثل Puzzle Agent و Professor Layton در همین سبک طبقهبندی میشوند.
نوع دیگری از بازیهای ماجراجویی وجود دارند که به آنها اکتشافی گفته میشود. بازیهای اکتشافی روی روایت قصه تمرکز میکنند و به بازیکن اجازه میدهند تا از طریق جستجو و اکتشاف در محیط، با داستان بازی آشنا شود. مثل سبک رمان تصویری، بازیهای اکتشافی نیز پازلهای کمتری دارند و یا اصلا فاقد هر گونه پازل هستند. بازیهای این سبک، بازیکن را برای گشت و گذار در یک محیط بزرگ آزاد میگذارند و به وسیله کتابها، یادداشتها و سایر سرنخها موجود در مکانهای مختلف، داستان خود را تعریف میکنند. اگرچه سادگی بیش از حد گیمپلی بازیهای اکتشافی باعث شده تا بازیکنها لقب تمسخرآمیز «شبیهساز پیادهروی» را برای این سبک برگزینند، اما فضاسازی و اتمسفر بازیهای اکتشافی به ندرت در سایر سبکها دیده میشود. Dear Esther و Gone Home و The Stanley Parable و Firewatch و What Remains of Edith Finch از جمله برجستهترین بازیهای این سبک هستند.
نگاهی به وضعیت سبک ماجراجویی در سالیان اخیر
باید قبول کنیم که طی سالهای اخیر، سبک ماجراجویی نسبت به گذشته درخشانش، با افت قابلتوجهی مواجه شده است، اما هنوز هم چند استودیوی پیشگام در ساخت بازیهای این ژانر فعالیت میکنند. این استودیوها تلاش میکنند تا با استفاده از ویژگیهای جدیدی مثل گرافیک سهبعدی، هدایت مستقیم شخصیت اصلی، بهکارگیری مکانیزم دکمهزنی و همچنین المانهای مبارزهای، گیمپلی سنتی این سبک را ارتقا دهند و جذابیت بالاتری را برای مخاطبان اکشنپسند ارائه نمایند. یک مثال بارز در این زمینه استودیوی کوانتیک دریم است؛ این سازنده کارش را با انتشار بازی Omikron: The Nomad Soul در سال ۱۹۹۹ آغاز کرد و پس از آن یکی از برترین بازیها در سبک فیلم تعاملی، یعنی Fahrenheit (سال ۲۰۰۵) را ساخت. سه بازی دیگر این شرکت یعنی Heavy Rain (سال ۲۰۱۰) و Beyond: Two Souls (سال ۲۰۱۳) و Detroit: Become Human (سال ۲۰۱۸) نیز در همین سبک منتشر شدهاند. با نگاهی اجمالی به این آثار میتوان پیشرفت کیفیت آنها در بخشهای مختلف از جمله گیمپلی و گرافیک را به وضوح مشاهده کرد.
مشخصات بازی LOST CIVILIZATION مخصوص PC
- سازنده
- مشخصات.نام شرکت گردو
- مشخصات.ژانر ماجراجویی
- مشخصات.رده سنی 3+
- مشخصات.سی پی یو 2GHz
- مشخصات.میزان رم 1G
- مشخصات.میزان گرافیک 128MB
- مشخصات.سایر مشخصات win xp sp2, vista , 7 , 8
امتیاز کاربران به: بازی LOST CIVILIZATION مخصوص PC | (0نفر)
شما هم میتوانید در مورد این کالا نظر بدهید.
نظرات کاربران
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.